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fichier pbp
Edit: J'ai lu le fichier Readme qui se trouve dans \PSP\GAME\RECOVERY et j'ai lu ceci:
Ce qui signifie que j'ai le choix en faite de les mettres dans la racine ou alors dans le dossier \PSP\GAME\RECOVERY ou bien je me trompe.
Merci d'avance.
Bon j'ai mis le V1.3 en modifiant quelque truc:
quand on ouvre l'archive (1.3) on voir le 401.pbp et le 371.pbp a la racine alors que dans la version 1.2 ces deux fichier ce trouve dans : PSP\GAME\RECOVERY. Donc j'ai deplacer ces deux fichiers de la v1.3 au meme endroit que dans la v1.2.
J'espère être compris.
EDITE : non en fête tu ne doit pas pouvoir avoir els 2 vu que le 401.pbp du recovery flasher est indispansable c'est ce qui sert a installer le 4.01 m33-2 et le 401.pbp du dcc v7 doit servir soit a installer le 4.01 soit a le tester sans l'installer donc ben je sais pas comment faire
Non tu as juste oublié de mettre les deux fichiers "3.40.PBP et 3.80.PBP" à la racine de ton Memory Stick.
ein?j ai le meme bug
jai justa unstakker et lancer
.
Est-ce un grave problème ou non ?
ATTENTION : fichier manquant : 150.PBP 340.PBP 380.PBP
es ce normale répondez mois au plus vite s.v.p
Le reverse est une méthode qui consiste à reconstruire le code source (compréhensible pour nous autre êtres humains ^^) d'une application depuis sa version compilé (donc en langage compréhensible par votre processeur, composé de 0 et de 1).
L'édition hexadécimale consiste à ouvrir un fichier avec un éditeur hexadécimale et d'y modifier des info : dans le cas de notre roi des CF, il a modifié 401.PBP en 405.PBP. Difficile à faire, non?
En ce qui concerne les histoires de brick, le CF ne brick pas directement, mais ne vérifie pas les fichiers avant de les flasher, ce qui peut causer des brick si les fichiers sont corrompues.